Corona for Cinema 4D

356,70 €

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Descrição

O famoso Corona, representado pela Luso Cuanza em Portugal, oferece sombreamento de alta qualidade com base física na renderização de produção. Todos os seus recursos estão totalmente integrados ao Autodesk 3ds Max e Cinema 4D.

Detalhes

  • IVA : Os preços indicados incluem IVA de 23%.
  • Tipo de Licenciamento : Licença válida por 12 meses

*Obrigatório
Métodos de Entrega Disponíveis: Digital

Velocidade e Renderização Interativa
O Corona usa Intel Embree Ray Tracing Kernels.
Graças à sua renderização interativa com recursos completos, o Corona oferece as mesmas vantagens de um mecanismo de renderização de GPU, mas sem nenhuma das desvantagens e limitações.

Compatibilidade
Como o renderizador interativo e regular são quase idênticos, todos os tipos de geometria e proxies são suportados, assim como quase todos os mapas do 3ds Max e mapas de terceiros. Até mesmo plug-ins avançados de terceiros, como Itoo Forest Pack , cabelos e peles de Ornatrix e Hair Farm e simulações de Phoenix FD são suportados. Pode encontrar uma lista completa de plug-ins suportados na secção Recursos. As luzes e materiais do V-Ray centrais também funcionarão em renderização interativa, mesmo se o V-Ray não estiver instalado. Verifique quais os recursos do V-Ray são compatíveis e o suporte aumentará no futuro.

Materiais
O Corona oferece materiais Intuitivos, flexíveis e fáceis de configurar, sem ter que ajustar valores de amostra desnecessários e outros parâmetros confusos. A nova biblioteca de materiais oferece mais de 520 materiais prontos para uso, cada um com uma visualização de alta qualidade.

Distributed Rendering
A renderização com vários computadores ao mesmo tempo é essencial para qualquer produção real. O Corona facilita isto de múltiplas formas.

Principais características e novidades do Corona for Cinema 4D

  • O Corona for Cinema 4D agora está disponível com novos recursos para este renderizador foto-realista realista baseado em CPU.
  • Sky Model – tem uma melhor tonalidade para a iluminação durante o dia, mas o mais importante é que o sol agora pode estar abaixo do horizonte.
  • Randomized tiling no UvwRandomizer – permite evitar a aparência de “repeating pattern” que mesmo texturas contínuas podem ter.
  • New Lens Effects – fornecem muito mais controle sobre o brilhos.
  • Corona Distance Shader – permite criar materiais “inteligentes” que sabem a que distância estão de objetos na cena.
  • Adaptive Environment Sampler – elimina a necessidade dos Portals, economizando o tempo a configurá-los e, ao mesmo tempo, fornecer resultados mais precisos.
  • VFB – agora pode ser configurado para usar o mesmo espaço de cores que o Cinema 4D usa no Picture Viewer nativo, perfeito para batch rendering.
  • Mask – Novas opções de máscara que funcionam em reflexos e refrações, dando maior controle na pós.
  • Node Editor – Correções que fornecem maior estabilidade, para que possamos aproveitar ao máximo o que o Corona Node Editor adiciona ao Cinema 4D.

Obtenha uma rápida visão geral de alguns dos novos recursos no nosso vídeo de lançamento do Corona 8.


Novas funcionalidades do Chaos Corona 8 para 3ds Max e Cinema 4D. (Vídeo)

Mapeamento de cúpula para ambientes (Apenas no Cinema 4D, já existe no 3ds Max).

Ideal para visualizações automotivas, renderizações de produtos e muito mais, esse modo “fixa” os seus objetos 3D no mapa do ambiente enquanto move a câmara.


Exemplo de renderização. (Vídeo)


Aqui pode vê-lo em uso na renderização interativa. (Vídeo)

Como usar o Chaos Scatter com Corona para Cinema 4D?

Característica Spotlight.


Controle a distribuição de relva, árvores e muito mais com o Chaos Scatter. (vídeo)


Chaos Scatter com o Cinema 4D. (vídeo)

Uma das características do Corona 8 é o novo Chaos Scatter. Este permite-lhe espalhar de forma rápida e eficiente um grande número de objetos em várias superfícies, splines ou volumes.

Os principais novos recursos incluem:

  • Uma biblioteca de predefinições prontas para uso disponíveis no Chaos Cosmos;
  • Capacidade de editar instâncias individuais;
  • Limitação de inclinação para as instâncias espalhadas (sem árvores a crescer em penhascos!);
  • Incluindo/excluindo áreas de dispersão usando splines (fechadas ou abertas);
  • Mapa de cores da superfície (colorir instâncias espalhadas com base em texturas de padrões em tapetes, etc.);
  • Limitar a dispersão apenas dentro do campo de visão da câmara (recorte da câmara);
  • Melhor a exibição da janela de visualização;
  • e mais.



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